در این قسمت از آموزش در باره رفع کردن برخی باگ های بازی و کامل کردن قسمت منو بازی همچنین درباره تبدیل کردن فایل پایتون به فایل executable صحبت میکنیم.
در این قسمت از آموزش درباره ساختن پنجره های مختلف در بازی مانند صفحه game over , start و غیره همچنین درباره برخی تغییرات برای رفع باگ ها و بهتر شدن بازی صحبت میکنیم.
در این قسمت از آموزش درباره نحوه استفاده کردن از time در پای گیم و نمایش دادن و پاک کردن گرافیک ها بر حسب زمان صحبت میکنیم.
در این قسمت از آموزش در باره نحوه وارد کردن فایل های صوتی به فضای بازی با استفاده از pygame.mixer صحبت میکنیم و همچنین با os و یک سری قابلیت های آن آشنا میشویم.
در این قسمت در ادامه قسمت گذشته درباره کامل کردن StatusBar با اضافه کردن HealthBar با استفاده از کتابخانه پایگیم صحبت میکنیم.
در این قسمت از آموزش درباره نحوه استفاده از draw برای کشیدن و رندر کردن ابجکت ها رو صفحه و همچنین درباره نوشتن متن و کاراکتر روی صفحه و تغییرات آن صحبت میکنیم.
در این قسمت از آموزش با نحوه مخاسبات فاصله در صفحه با استفاده از ماژول math آشنا میشویم و همچنین در مورد برخورد آبجکت ها با یکدیگر صحبت میکنیم.
در این قسمت از آموزش با استفاده از ماژول رندوم در باره رندر کردن تعداد زیادی گرافیک روی صفحه در مکان های مختلف صحبت میکنیم.
در این قسمت از آموزش در باره نمایش دادن همزمان بیش از یک آبجکت روی صفحه و همچنین درباره ساختن و ریموو کردن آبجکت به صورت داینامیک در حین اجرای برنامه صحبت میکنیم.
در این قسمت از آموزش درباره ایجاد تغییرات در pygame surface یا گرافیک های ساخته شده در کتابخانه pygame صحبت کنیم.
در این قسمت از آموزش در ادامه استفاده کردن از گرافیک ها در بازی ساخته شده با کتابخانه pygame در باره گرفتن ورودی از کاربر و تشخیص کلید های فشار داده شده روی کیبرد و حرکت دادن آبجکت ها با توجه به آن کلید ها صحبت میکنیم.
وارد کردن گرافیک های بازی با استفاده از ابزار های داخلی پایگیم
در این سری جدید از آموزش های پایتون میخواهم راجع به ساختن بازی با استفاده از زبان برنامه نویسی پایتون و همچنین با استفاده از کتابخانه pygame که ابزارات مورد نیاز برای ساختن بازی ها را به ما میدهد صحبت کنم.
Copyright © 2018
خودساز نوشته شده با خودکار !